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모험가 이야기

시뮬레이션

4.11K 리뷰
4.3
개발자
StudioWheel
출시됨
2020. 11. 26.
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모험가 이야기 screenshot
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판타지 세계에서 무엇을 선택하느냐에 따라 모험의 흐름이 달라지는 시뮬레이션 게임을 찾는다면 모험가 이야기는 꽤 독특한 출발점을 보여준다. 나는 이 게임을 짧게 한 판씩 즐기는 방식보다, 사건의 문장을 읽고 내 상황에 맞는 결정을 고르는 텍스트 중심 모험으로 받아들였다. 화려한 조작보다 판단과 분위기에 무게를 둔 작품이라서, 이동 중 잠깐 즐기거나 조용히 이야기에 빠지고 싶은 사람에게 특히 잘 맞는다.

StudioWheel이 만든 이 게임은 전체이용가로 분류되어 있고 무료로 시작할 수 있다. 다만 게임 안에는 항목에 따라 ₩1,200에서 ₩120,000까지의 인앱 결제가 있다. 설치 규모는 1M+로 넓은 편이며, 평균 평점은 4.3으로 확인된다. 숫자만 보고 기대하기보다, 이 작품이 실제로 어떤 방식으로 읽히고 선택되는지 살펴보는 것이 더 중요하다. 이 리뷰에서는 재미뿐 아니라 글자 가독성, 화면을 다루는 부담, 소리와 주변 환경의 영향, 그리고 여러 상황에서 얼마나 편하게 접근할 수 있는지도 함께 이야기해 보겠다.

읽기와 이동 방식이 만드는 첫인상

처음 실행했을 때 가장 먼저 느껴지는 특징은 게임의 핵심이 빠른 손놀림이 아니라 상황을 이해하는 데 있다는 점이다. 모험가는 여러 사건을 만나고, 각 사건에서 선택지를 고르며 다음 흐름으로 넘어간다. 그래서 액션 게임처럼 화면을 계속 쫓아가거나 복잡한 버튼 조합을 외울 필요가 없다. 나는 이 구조 덕분에 게임을 시작한 뒤 잠시 멈춰 생각하는 시간이 자연스럽게 생겼고, 선택을 서두르지 않아도 된다는 점이 편했다.

텍스트를 읽는 동안에는 단순히 정답을 맞히는 기분보다, 현재 가진 정보와 위험을 비교하는 느낌이 강하다. 같은 선택이라도 지금 내 모험의 상태를 어떻게 이해하느냐에 따라 다르게 보일 수 있다. 이 점은 읽기 능력이나 집중력이 중요한 요소라는 뜻이기도 하다. 화면을 빠르게 훑는 사람보다 문장을 천천히 읽고 앞뒤 맥락을 기억하는 사람이 더 유리하다.

화면 이동은 일반적인 실시간 조작 게임보다 부담이 적은 편이다. 손가락을 계속 움직이는 대신 화면에 나타난 선택지를 확인하고 누르는 흐름이 중심이기 때문이다. 한 손으로 휴대전화를 잡고 다른 손으로 선택하는 상황에서도 비교적 접근하기 쉽다. 다만 선택지를 읽기 전에 무심코 누르면 결과가 달라질 수 있으므로, 큰 화면에서 빠르게 넘기는 습관이 있는 사람은 조금 천천히 조작하는 편이 좋다.

이 게임을 편하게 즐기려면 처음부터 모든 사건을 완벽하게 해결하려고 하지 않는 것이 좋다. 나는 초반에 선택 하나하나를 지나치게 계산하려고 했을 때 오히려 글의 흐름을 놓쳤다. 이후에는 사건의 핵심 인물, 지금 감당할 수 있는 위험, 선택 직전에 제시된 단서를 세 가지로 나누어 기억했다. 이렇게 하면 긴 설명을 다시 읽는 부담이 줄고, 화면을 오래 붙잡지 않아도 판단이 쉬워진다.

텍스트 중심 게임에서 가독성이 중요한 이유

모험가 이야기는 이미지나 효과만으로 상황을 전달하는 방식보다 글을 통해 세계와 사건을 보여주는 쪽에 가깝다. 따라서 밝기, 글자 크기, 화면의 선명도 같은 휴대전화 환경이 체감에 큰 영향을 준다. 나는 주변 조명이 강한 곳에서는 화면 반사가 신경 쓰였고, 어두운 방에서는 밝기를 너무 높였을 때 눈이 금방 피곤했다. 이 게임만의 문제가 아니라 텍스트를 오래 읽는 장르 전반의 특성이지만, 여기서는 읽기가 곧 플레이이기 때문에 더 직접적으로 드러난다.

시력이 좋지 않거나 작은 글씨를 오래 보기 어려운 사람이라면, 휴대전화의 시스템 글자 확대나 화면 확대 기능을 먼저 시험해 보는 편이 현실적이다. 다만 시스템 확대는 게임 화면의 일부를 가릴 수 있으므로, 선택지와 설명이 한 화면에 모두 들어오는지 확인해야 한다. 글자를 키우는 것이 언제나 편한 것은 아니다. 너무 크게 확대하면 문맥을 이어 읽기 위해 화면을 더 자주 움직여야 해서 오히려 피로할 수 있다.

읽기 속도가 느린 이용자에게는 실시간 경쟁이 없다는 점이 장점으로 작용한다. 나는 한 사건을 읽다가 잠시 다른 일을 하고 돌아와도, 다시 내용을 확인한 뒤 선택할 수 있다는 점이 마음에 들었다. 반대로 긴 문장을 한 번에 처리하기 어려운 사람에게는 사건이 누적될수록 기억 부담이 생길 수 있다. 이럴 때는 선택 직전의 핵심 단어를 짧게 메모하거나, 한 번에 여러 사건을 몰아서 진행하지 않는 방식이 도움이 된다.

문해력이나 언어 이해가 중요한 게임이라는 점도 분명하다. 화면을 보는 것만으로는 충분하지 않고, 인물의 의도와 상황의 위험을 읽어야 한다. 한국어 문장을 읽는 데 익숙하지 않은 이용자, 긴 설명을 부담스러워하는 이용자에게는 액션이나 퍼즐 중심의 대안이 더 편할 수 있다. 이 작품은 버튼을 쉽게 누르는 게임이라기보다, 읽고 해석하는 게임에 가깝다.

손의 움직임과 감각 환경을 고려한 플레이

빠른 반응이나 정밀한 드래그가 핵심이 아니라는 점은 손의 움직임이 제한된 사람에게 긍정적이다. 반복적인 탭이나 복잡한 조작을 요구하는 게임과 비교하면, 선택지를 누르는 동작만으로 진행할 수 있다는 구조가 훨씬 단순하다. 손가락을 오래 움직이기 어렵거나 한 손 사용이 필요한 상황에서도 플레이 방식 자체는 이해하기 쉽다.

그렇다고 모든 운동 부담이 사라지는 것은 아니다. 선택지를 잘못 누르면 원하지 않는 결과를 맞을 수 있기 때문에, 작은 화면에서 정확한 위치를 누르는 일이 중요하다. 손 떨림이 있거나 터치가 자주 빗나가는 사람에게는 이 부분이 의외의 장벽이 될 수 있다. 나는 화면을 급하게 누르지 않고, 선택지 전체를 먼저 읽은 뒤 손가락을 잠깐 멈추고 누르는 습관을 들였을 때 실수가 줄었다.

시각 정보에 의존하는 정도도 생각해야 한다. 사건의 내용과 선택지는 화면 읽기에 크게 기대고 있으므로, 화면을 보기 어려운 이용자에게는 별도의 보조 기능이 충분하지 않을 수 있다. 이 부분은 게임을 무조건 배제해야 한다는 뜻이 아니라, 휴대전화의 화면 읽기나 확대 기능이 실제 화면에서 얼마나 자연스럽게 작동하는지 직접 확인할 필요가 있다는 의미다. 일반적인 오디오 게임처럼 듣기만 하면서 진행하는 경험을 기대한다면 방향이 다르다.

청각 측면에서는 조용한 환경이 아니어도 플레이의 핵심을 이어 갈 수 있다는 점이 편하다. 나는 대중교통 안이나 카페처럼 소리를 켜기 어려운 곳에서도 텍스트를 읽으며 진행했다. 이 게임의 중요한 정보가 선택지와 문장에 담겨 있기 때문에, 이어폰이 없다고 해서 기본적인 판단이 불가능해지는 느낌은 적었다. 소리와 시각 효과에 크게 의존하는 게임보다 감각 환경의 영향을 덜 받는 편이다.

반대로 화면을 오래 응시하기 어려운 사람에게는 조용한 게임이라는 장점이 약해질 수 있다. 플레이 시간이 짧더라도 사건을 이해하려면 화면을 봐야 하기 때문이다. 눈의 피로가 있는 날에는 밝기를 낮추고 글을 조금씩 나누어 읽는 것이 낫다. 나는 한 번에 많은 사건을 처리하기보다, 한두 개의 선택을 마친 뒤 화면에서 눈을 떼는 방식이 더 오래 즐기기 좋았다.

일상 속 상황별로 달라지는 접근성

출퇴근과 짧은 휴식 시간

이 게임은 긴 시간을 한 번에 확보하지 못하는 사람에게 잘 맞는 편이다. 출퇴근 중 정류장을 기다리거나, 약속 시간보다 일찍 도착해 잠깐 쉬는 동안 한 사건을 진행할 수 있다. 나는 이동 중에는 주변이 흔들리고 집중이 자주 끊기기 때문에, 복잡한 전투 게임보다 선택 중심 구조가 편했다. 화면을 잠깐 내려놓았다가 다시 읽어도 손가락 조작의 감각을 되찾는 시간이 거의 필요하지 않았다.

다만 이동 중에는 한 가지 주의할 점이 있다. 선택지를 읽는 순간 버스가 흔들리거나 누군가 말을 걸면, 내용을 충분히 이해하지 못한 채 누르게 될 수 있다. 중요한 결정을 앞두고 있다면 다음 정류장까지 기다리는 편이 낫다. 이 게임은 반응 속도를 시험하지 않지만, 집중이 끊긴 상태에서의 오독은 결과에 영향을 줄 수 있다.

집에서 천천히 몰입하는 경우

집에서는 이 작품의 장점과 약점이 모두 선명해진다. 알림을 끄고 밝기를 적당히 맞추면 판타지 사건을 차분하게 따라가는 재미가 있다. 특히 선택의 결과를 바로 소비하기보다, 내가 왜 그런 결정을 했는지 되돌아보는 과정이 좋다. 하루를 마친 뒤 자극적인 경쟁 게임 대신 조용한 이야기를 원할 때 선택할 만하다.

하지만 집에서 큰 화면으로 즐기는 콘솔 게임이나 PC 게임과 같은 시각적 몰입을 기대하면 부족하게 느낄 수 있다. 이 작품의 매력은 거대한 배경을 돌아다니는 데 있지 않고, 문장과 선택 사이에서 모험가의 방향을 정하는 데 있다. 화려한 그래픽, 실시간 전투, 넓은 탐험 공간을 원하는 사람에게는 장르 선택부터 맞지 않을 가능성이 높다.

소리를 켜기 어려운 환경

도서관, 병원 대기실, 사무실처럼 소리를 내기 어려운 곳에서도 텍스트 중심 진행은 실용적이다. 나는 소리를 끈 상태에서 화면만 보며 플레이했을 때 핵심 내용을 놓치지 않았다. 이 점은 청각 정보에 의존하는 게임보다 유리하다. 주변 소음이 있어도 문장을 읽을 수만 있다면 진행 자체는 가능하다.

다만 소리를 끄면 분위기 전달이 줄어들 수 있다. 판타지 세계의 감정이나 긴장감을 시각적 문장만으로 받아들이는 것이 충분하지 않은 사람도 있다. 그래서 이 게임은 소리를 반드시 들어야 하는 작품은 아니지만, 조용한 환경에서 화면을 읽을 여유가 있을 때 가장 좋은 인상을 준다고 느꼈다.

어린 이용자와 가족이 함께 보는 경우

전체이용가라는 점은 가족이 있는 환경에서 접근하기 쉬운 요소다. 부모가 옆에서 사건을 읽고 선택의 이유를 물어보거나, 어린 이용자가 자신의 판단을 설명하는 식으로 함께 즐길 수 있다. 다만 전체이용가라고 해서 모든 어린이가 혼자 편하게 이해한다는 뜻은 아니다. 글을 읽고 상황을 해석하는 능력이 필요하므로, 어린 이용자에게는 보호자가 선택지를 함께 읽어 주는 방식이 더 적절할 수 있다.

무료로 시작할 수 있다는 점도 진입 장벽을 낮춘다. 하지만 게임 안의 결제 범위가 넓기 때문에, 어린 이용자가 사용하는 기기라면 결제 관리가 필요하다. 나는 처음부터 구매를 전제로 하지 않고, 무료로 제공되는 흐름이 내 취향에 맞는지 먼저 확인하는 접근을 권한다. 이야기 선택 게임에 익숙하지 않다면 결제보다 플레이 감각을 먼저 판단하는 것이 안전하다.

인터넷 연결과 기기 선택을 생각할 때

이 게임을 설치하려는 안드로이드 이용자는 운영체제 7.0 이상인지 먼저 확인하면 된다. 현재 버전은 1.2.47이며, 오래된 기기에서는 화면 크기나 터치 반응이 체감에 영향을 줄 수 있다. 최신 기기라고 해서 읽기 피로가 자동으로 사라지는 것은 아니지만, 화면이 작거나 밝기 조절이 불편한 기기에서는 텍스트 중심 게임의 장점이 줄어든다.

기기를 고를 수 있다면 한 손으로 안정적으로 잡을 수 있으면서도 문장이 너무 작아지지 않는 화면이 균형이 좋다. 태블릿처럼 넓은 화면이 항상 최선은 아니다. 화면을 크게 쓰면 글을 읽기 편할 수 있지만, 손가락이 선택지까지 이동하는 거리가 길어질 수 있다. 나는 화면 크기보다 실제로 글을 읽고 선택지를 정확히 누를 수 있는지가 더 중요하다고 판단했다.

남아 있는 장벽과 결제에 대한 현실적인 판단

가장 큰 장벽은 텍스트를 읽고 기억하는 과정이다. 이 게임은 조작이 단순한 대신, 판단에 필요한 정보가 문장 안에 있다. 집중력이 낮은 날에는 같은 내용을 다시 확인하게 되고, 사건이 이어질수록 앞에서 내린 선택을 기억해야 하는 부담도 생긴다. 빠르게 보상을 얻고 싶거나, 설명을 건너뛰고 바로 전투에 들어가고 싶은 사람에게는 답답하게 느껴질 수 있다.

두 번째 장벽은 선택의 되돌리기 여부에 대한 심리적 부담이다. 나는 중요한 문장을 대충 읽고 선택했을 때 결과가 마음에 들지 않아도, 그 순간의 판단을 받아들여야 하는 느낌을 받았다. 이 긴장감은 작품의 재미이지만, 실수에 민감한 이용자에게는 스트레스가 될 수 있다. 완벽한 결과를 수집하는 것보다 여러 선택을 경험하는 태도로 접근해야 만족도가 높다.

세 번째는 인앱 결제다. 무료로 시작할 수 있다는 점은 분명 편하지만, 게임을 오래 즐기려는 과정에서 추가 항목이 눈에 들어올 수 있다. 나는 결제를 서두르지 않고, 먼저 무료 진행이 제공하는 이야기 방식과 선택의 재미가 나에게 맞는지 확인하는 편을 권한다. 특히 어린 이용자나 결제 한도를 관리해야 하는 이용자는 기기 설정을 함께 점검하는 것이 좋다.

이 작품은 접근성 면에서 완전히 무장벽인 게임은 아니다. 화면을 읽어야 하고, 선택지를 정확히 눌러야 하며, 사건의 맥락을 이해해야 한다. 그러나 빠른 반응, 복잡한 손동작, 큰 소리, 실시간 경쟁을 요구하지 않는다는 점은 분명한 강점이다. 따라서 운동 능력이나 주변 소음 때문에 액션 게임을 피하는 사람에게는 새로운 선택지가 될 수 있지만, 시각적 읽기가 어려운 사람에게는 충분한 대안이 아닐 수 있다.

나는 이 게임을 선택할 때 네 가지를 먼저 생각해 보라고 말하고 싶다. 글을 읽는 방식의 게임을 좋아하는지, 한 번의 선택을 신중하게 받아들일 수 있는지, 휴대전화 화면을 오래 볼 수 있는지, 그리고 무료 시작 이후 결제를 스스로 관리할 수 있는지다. 이 네 가지에 대체로 긍정적이라면 설치 후 후회할 가능성이 낮다. 반대로 짧은 조작만으로 즉각적인 재미를 원한다면 다른 시뮬레이션이나 액션 게임이 더 잘 맞는다.

비슷한 장르의 대안과 비교하면

일반적인 경영 시뮬레이션은 자원, 건물, 생산량을 관리하는 재미가 중심이고, 액션형 판타지 게임은 전투와 탐험이 중심이다. 모험가 이야기는 그 사이에서 숫자 관리나 손기술보다 사건의 해석과 선택에 초점을 둔다. 그래서 마을을 직접 꾸미거나 캐릭터를 실시간으로 움직이는 경험을 기대한 사람에게는 부족할 수 있지만, 이야기의 방향을 내가 정한다는 감각을 원하는 사람에게는 더 잘 맞는다.

텍스트 어드벤처와 비교하면 접근 방식은 비슷하지만, 이 작품은 판타지 모험가라는 역할에 자신을 넣고 여러 사건을 통과한다는 점이 인상적이다. 책을 읽는 것과 완전히 같지는 않다. 독자는 이미 정해진 문장을 따라가지만, 여기서는 선택이 다음 경험의 방향을 바꾼다는 긴장이 있다. 다만 선택의 결과를 즉시 화려하게 보여주는 게임을 선호한다면, 문장 사이의 변화가 작게 느껴질 수 있다.

내가 권하는 플레이 방법

첫 플레이에서는 공략처럼 모든 결과를 예측하려 하지 말고, 모험가가 어떤 사람인지 정하는 데 집중하는 것이 좋다. 나는 이 방식으로 진행했을 때 실패처럼 보이는 선택도 하나의 이야기로 받아들이기 쉬웠다. 반대로 첫 장면부터 최적의 결과를 찾으려 하면 문장을 읽는 즐거움보다 실수 회피가 앞서게 된다.

두 번째로, 중요한 사건 앞에서는 화면을 한 번 내려놓고 선택지를 다시 읽어 보기를 권한다. 선택지의 표현이 비슷해 보여도 위험을 받아들이는 방식이 다를 수 있다. 손가락이 화면 위에 바로 올라간 상태보다, 먼저 문장을 끝까지 읽고 선택지를 비교한 뒤 누르는 습관이 오작동과 오독을 줄인다.

세 번째로, 긴 세션보다 짧은 세션을 활용하는 편이 이 게임의 성격에 맞다. 텍스트를 계속 읽으면 눈과 집중력이 함께 피로해질 수 있으므로, 이동 중 한 사건이나 잠들기 전 짧은 시간처럼 분명한 구간을 정해 두면 좋다. 나는 이 방식으로 플레이했을 때 이야기의 흐름도 더 잘 기억했고, 다음 선택을 기다리는 재미도 유지할 수 있었다.

StudioWheel의 이 작품은 누구에게나 맞는 대형 판타지 게임은 아니다. 대신 읽기, 판단, 선택이라는 세 요소를 조용하게 묶어 놓은 시뮬레이션 게임이다. 평균 4.3이라는 평가와 1M+ 설치 규모는 많은 사람이 관심을 보였다는 신호지만, 실제 만족도는 텍스트 게임을 좋아하는지에 따라 크게 갈릴 것이다. 전체이용가와 무료 시작은 접근하기 좋은 출발점이고, 인앱 결제는 이용자가 속도를 조절하며 살펴봐야 할 부분이다.

내 결론은 분명하다. 모험가 이야기는 빠른 조작보다 읽기와 판단을 편하게 즐기고 싶은 사람에게 권할 만한 게임이다. 특히 소리를 켜기 어려운 환경, 짧은 휴식 시간, 복잡한 손동작을 피하고 싶은 상황에서 장점이 살아난다. 반면 작은 글씨를 읽기 어렵거나, 시각 정보 없이 플레이하고 싶거나, 즉각적인 전투와 화려한 탐험을 기대한다면 다른 장르를 고르는 편이 낫다. 자신의 플레이 환경과 읽기 습관을 먼저 생각한다면, 무료로 시작해 볼 가치가 있는지 훨씬 정확하게 판단할 수 있다.

하이라이트

  • 간단한 조작 방식으로 게임을 처음 접하는 사람도 쉽게 적응할 수 있습니다.
  • 짧은 시간에도 한 판씩 즐길 수 있어 이동 중 플레이에 적합합니다.
  • 캐릭터와 장비를 성장시키는 과정이 꾸준한 목표를 제공합니다.
  • 판타지 분위기의 그래픽과 음악이 모험의 몰입감을 높여 줍니다.
  • 반복 플레이를 통해 전략과 진행 방식을 바꿔 보는 재미가 있습니다.

제한사항

  • 후반부로 갈수록 비슷한 전투가 반복되어 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
  • 성장에 필요한 재화가 부족해지면 진행 속도가 크게 느려집니다.
  • 일부 콘텐츠는 광고 시청이나 결제를 요구해 흐름이 끊길 수 있습니다.
  • 화면이 작으면 전투 정보와 메뉴 글씨를 확인하기 불편할 수 있습니다.
  • 기기 성능에 따라 로딩 지연이나 배터리 소모가 발생할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

모험가 이야기는 어떤 게임인가요?

모험가 이야기는 캐릭터를 성장시키고 다양한 지역을 탐험하며 전투와 퀘스트를 진행하는 모험 장르의 게임입니다. 전투만 반복하는 방식이 아니라 장비 수집, 능력 강화, 스토리 진행 등 여러 요소를 함께 즐길 수 있습니다. 처음에는 조작과 시스템이 비교적 단순하지만, 진행할수록 전략적인 선택이 중요해집니다.

모험가 이야기는 무료로 플레이할 수 있나요?

기본적으로 모험가 이야기는 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있는 게임이지만, 게임 안에서 추가 아이템이나 재화 등을 구매할 수 있는 인앱 결제가 포함될 수 있습니다. 결제를 하지 않아도 주요 콘텐츠를 즐길 수 있는지, 성장 속도에 차이가 있는지는 플레이 방식에 따라 달라질 수 있으므로 자녀가 이용한다면 결제 제한을 설정하는 것이 좋습니다.

게임을 원활하게 실행하려면 어떤 기기가 필요한가요?

모험가 이야기는 일반적인 모바일 기기에서 실행할 수 있도록 제작된 게임이지만, 실제 성능은 스마트폰이나 태블릿의 운영체제 버전, 메모리, 저장 공간에 따라 달라질 수 있습니다. 설치 전 앱스토어의 최신 지원 정보를 확인하고, 원활한 플레이를 위해 충분한 저장 공간을 확보하는 것이 좋습니다. 오래된 기기에서는 로딩이나 화면 전환이 느려질 수 있습니다.

모험가 이야기는 인터넷 연결이 꼭 필요한가요?

모험가 이야기는 일부 기능에서 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 기본적인 스토리나 전투가 오프라인에서 가능한 경우에도 광고, 계정 동기화, 이벤트, 보상 수령, 업데이트와 같은 기능은 온라인 접속을 요구할 수 있습니다. 네트워크가 불안정하면 진행 상황이 정상적으로 저장되지 않을 가능성도 있으므로 중요한 플레이 후에는 안정적인 연결 상태를 유지하는 것이 좋습니다.

모험가 이야기를 시작할 때 초보자가 주의할 점은 무엇인가요?

초반에는 모든 재화를 한 가지 캐릭터나 장비에 무작정 사용하는 것보다, 게임의 성장 시스템과 전투 방식을 먼저 파악하는 것이 좋습니다. 퀘스트 보상과 일일 활동을 꾸준히 확인하면 성장에 도움이 되며, 장비 강화나 능력 선택은 이후에도 사용할 수 있는 핵심 요소를 중심으로 진행하는 편이 효율적입니다. 계정 연동과 저장 방식도 초기에 확인해 두는 것이 안전합니다.

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2020. 11. 26.

모험가 이야기의 대안

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